<-- Home
|
Carrera de Mente
|
 |
El juego mas vendido de la historia argentina, |
Jugadores: | 2 a 20. |
Edades: | Jóvenes a partir de 10 años, y adultos. |
Duración: | Una hora. |
Si ya conoce Carrera de Mente, ponga de manifiesto su conocimiento para volver a pasar con sus amigos o familiares horas y horas del mas positivo entretenimiento, con el juego que ya ha conquistado a varias generaciones de argentinos. |
|
|
Maratón de Palabras
|
 |
Palabras que corren. |
Jugadores: | 2, 3 o 4. |
Edades: | Jóvenes a partir de 10 años, y adultos |
Duración: | Una hora. |
En Maratón, la nueva carrera mental, los jugadores corren tan rápido como sus palabras lo permiten. Cada tiro de los dados deja cinco letras a la vista. Los participantes deberán agregarles vocales (A E I O U) para formar la palabra más larga posible. Cada uno avanzará tantos espacios como letras tenga su palabra. Así de sencillo, y así de desafiante. Un juego a la vez divertido e instructivo que pondrá a prueba la riqueza de su vocabulario.
|
|
|
Patentes
|
 |
El gran juego de formar palabras con las patentes. |
Jugadores: | 2 a 8. |
Edades: | A partir de 7 años, y adultos. |
Duración: | 20 minutos. |
Las patentes de los autos con sus números y sus letras han dado origen a un juego que apasiona a todos los que lo conocen: generar palabras a partir de esas letras. Si las letras de la patente son DIA o MAS las palabras ya están allí; la cosa se pone más interesante cuando hay que agregar a las letras de la patente una o dos letras más para formar una palabra: por ejemplo, si en la patente aparece COR, agregando una O al final se forma CORo, o bien agregando una A al principio e intercalando una T se forma aCtOR. Este juego se inspira en ese entretenimiento “en ruta” para presentar un apasionante juego de mesa, de desarrollo dinámico, reglas muy sencillas y diversión asegurada para toda la familia.
¡Pruébelo, diviértase y amplíe su vocabulario! |
|
|
|
|